Έννοιες: η μοναδική βάση για την "Κοινωνία της γνώσης":
Εκδότης:Σωτηρόπουλος, Μεγακλής Θ.
ISBN:978-960-93-1693-4
Ημερομηνία έκδοσης:2009/9
Σελίδες:127
Είδος:Βιβλίο
Διαστάσεις:21χ14
Γλώσσα:Ελληνικά
Παράδοση 1 έως 3 ημέρες
13.75€ από 15.28€
Περιγραφή:
Τι είναι αυτό το βιβλίο;
Είναι μια "νοημένη" (που λέει ο λαός) συλλογή άρθρων, ομιλιών, δημοσιεύσεων και πρωτότυπων επιστημονικών εργασιών. Μια συλλογή που αποκτά νόημα όχι μόνο από τη χρονολογική σειρά των κειμένων, αλλά και από τη διαδοχική "ένωση" (...) χαρακτηριστικών που ενυπάρχουν στα παραπάνω κείμενα και, τελικά, μας δίνουν μια επαρκή -πιστεύω- εικόνα (έναν ορισμό;...) της "Κοινωνίας της Γνώσης". Όλα τα κείμενα έχουν σχέση με τις "έννοιες (concepts)" -ακόμη κι εκεί που δεν φαίνεται καθαρά αυτή η σχέση. Γιατί;
- γιατί οι έννοιες είναι το βασικό δομικό στοιχείο της γνώσης
- γιατί μόνο μέσω των εννοιών και των πράξεων μεταξύ αυτών δημιουργείται νέα γνώση.
Πώς είναι γραμμένο το βιβλίο;
- σχετικά απλό, αλλά όχι απλοϊκό...
- άλλα κείμενα με μαθηματικά, άλλα χωρίς μαθηματικά
- άλλα κείμενα με πληροφορική, άλλα χωρίς πληροφορική
- με επιστημονικές βάσεις και πληροφορίες, αλλά και με τον κοινό νου και την κοινή λογική (για "μικρούς" και "μεγάλους", για "μορφωμένους" και "αμόρφωτους")
Συμπέρασμα
Ο σχηματισμός εννοιών-γνώσεων είναι ελεύθερος (και όχι εντός πλαισίων), διότι βασίζεται στους ίδιους ορισμούς και τις ίδιες πράξεις για όλους τους ανθρώπους.
Περιεχόμενα
- Ο Γιάννης ο κηπουρός που ήξερε μαθηματικά
- Ορολογία
- Βάσεις δεδομένων
- Συστήματα γνώσης, νόηση, λήψη αποφάσεων
- Σύνδεσμος εννοιών
- Βιομετρία
- Ανάλυση δεδομένων
- Ο πλούτος εννοιών της ελληνικής γλώσσας
- Η ημιμόρφωση και η εκπαίδευση της αμάθειας
- Μάθηση και διδασκαλία στην Κοινωνία της Γνώσης
- Εφαρμογές με σχήματα ('δένδρα', παιχνίδια ερωτήσεων, συνδυασμοί, τι είναι γνώση, ταξινομήσεις με συνδέσμους)
Εισαγωγή στον προγραμματισμό έξυπνα και γρήγορα
Προγραμματισμός ηλεκτρονικών υπολογιστών
Προγραμματισμός με τον Clipper 5.2
Οργάνωση και αρχιτεκτονική ηλεκτρονικών υπολογιστών
Εισαγωγή στον προγραμματισμό με τον Clipper
Προγραμματισμός και έλεγχος παραγωγής
Διαδικτυακός προγραμματισμός C#
Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε Java
Εγχειρίδιο προγραμματισμού Access 2003 με VBA
Προγραμματισμός Η/Υ και εφαρμογές σε γλώσσα basic
Ο οδηγός της Microsoft για την QBasic MS-Dos
Προγραμματισμός σε R για την επιστήμη των δεδομένων
Θεωρία και αλγόριθμοι γράφων
Το πρώτο σας πρόγραμμα για τον IBM PC και τους συμβατού...
Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση
Προγραμματισμός μαζικά παράλληλων επεξεργαστών
Δομημένος προγραμματισμός με Pascal
Ανάπτυξη προγραμμάτων σε Java